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タンク(tank) タンクヒーロー一覧
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がしゃん、と大きな音が部室に響いた。文字で満たされたプールに泳いでいた視線を、音源に移す。 彼は、息を荒げて肩を怒らせ、机を蹴り倒したのが古泉一樹であったかのように睨んでいた。 その視線は、薄々見え始めていた終焉が今だと錯覚させるほどには凶悪だった。 「もうこんな所いてもしょうがねぇ。帰るぞ」 うんざりだ、飽き飽きだ、と彼は叫び、物に当たり散らす。 「俺には世界なんか守ってやる義務はない。いい加減解放してくれないか!」 「……まぁ、そう言わずに」 落ち着いてください、と喋りだすのは超能力者。 マネキンのような無意味で無機質の笑みを貼り付けて、芝居のように話し始めた。 「僕がこんな事を頼むのは筋違いかもしれません。けれど、個人的にも涼宮さんには幸せになって欲しいと心から願っています。 ……そして、彼女が幸福の実現のために望むのは、あなたです」 あなたと言う三音節を口に出す一瞬だけ、その笑顔が歪んだのを見逃してあげられなかった。 「世界の平和などではなく、どうか彼女の幸せを守ってあげてください。 僕達がお願いしているのは、徹頭徹尾それなのです」 恋人も世界も守ってしまえるなんて、まるでヒーローだ! 超能力者は腕を広げ、ここが舞台であるかのように高らかに歌い上げる。 その態度が気に障るようで、彼は眉を少し顰めた。 「そういうならお前、変われ。俺よりお前の方がずっと適役じゃないか」 「……何をおっしゃってるんですか。涼宮さんが選んだのは」 「ほら、出来ないんだろ?人様に頼るなら、もっと言い方があるはずじゃないかと俺は思うがね」 自分が圧倒的に有利な立場にある事を知っている者の台詞だった。 彼には似合わないその言葉は、それでも素直に部室に染み込んでいった。 いつからだっただろう。 常に皆のことを考えてくれていた彼が、自己中心的で、傲慢になってしまったのは。 いつからだろう。 その光景が毎日の日常のようになってしまったのは。 「なぁ、俺だってハルヒに隠し事をし続けるのは辛いんだ。分かってくれよ、古泉」 そう言って、舐めるような目付で古泉一樹を見る彼。何の色も映していない、魚のような目だった。 「……いくらですか?」 「これくらいかな」 「最近、多いですよ」 昔は、そんな顔をしていなかった。いつでももっと柔らかな顔をしていたのに。 触れれば砕けてしまいそうな表情を、私は悲しく思った。 「そんな言い方、俺が何もしてないみたいじゃないか。世界を守るのに必要なものなんだから、気持ち良く出してくれないか?大体、お前だってバイト代くらい貰ってるんだろう」 「……えぇ、そうですね。あなたは、“普通の人”だから。ご苦労をお掛けします」 実際彼は、涼宮ハルヒのために尽力している。唯一普通であるがために、皆が彼に嘘を吐かせるのに。 知られてはならぬと言う鎖で縛られながら、友人であった彼女と溝を作ってしまいながら、いつだって彼は涼宮ハルヒに誠実でいた。 悪役と言うには、あまりに優しく普通だと思う。彼は、私たちよりずっと演技が上手だった。 「世界を救うヒーローに金を無心した事があるなんて、お笑い草だな」 子供が生まれたら話してやろうなんて嘲笑う彼は、どんなに目を凝らしても排除すべき敵にしか見えなかった。 「願わくば、その母親が神の少女である事を」 そう言って、超能力者も笑顔になる。その笑顔は単なる笑顔と呼ぶには、些か沈澱した不純物が多過ぎるように思う。 二人の男は、悪意を胸に秘めて笑っていた。あるいは、口の端をつり上げていた。 そこにはすでに、ヒーローなどはいなかった。 私は、変わってしまった二人を見ていた。 涼宮ハルヒの周囲へ及ぼす影響を測るための観察対象として。 また今日も、日は落ちた。 異常なしと、報告する時間だった。 ***** 「……っ、バカ!もう知らない!」 「好きにしろ、ワガママ女」 彼女が泣いている。それは、世界が泣いていると言う事だ。 大きくいっぱいに浮かぶ涙が、今にも零れそうに揺れている。 古泉くんの携帯が小さく震え続けている音が、いやに虚しかった。 「もう二度とこんなところには来ない。私物は全部くれてやる」 「……どうでもいいわ。とっとと行きなさいよ」 「ようやく奢りが無くなると考えると清々する。次来る奴も遅刻魔だといいな、涼宮」 ドアが力強く閉じ、大きな音を立てる。思わず小さく身震いをして、彼の行ってしまった方を見ていた。 「……僕、ちょっと行ってきます」 「いいわよ、あんな奴どうでも」 嘘の下手な女だ。いや、それもまた計算だろうか。彼女の周りを包むオーラは、どう取っても絶望であった。 古泉くんは一瞬だけ迷ってから涼宮さんに微笑み、長門さんにちらりと視線を送った。 多分、後を頼んだとかそんな感じの。 そしてキョンくんに追いつかんと、小走りで部室を出て行った。 「……本当に、あなたは良いの?」 「言ったでしょ、どうでもいいの」 「で、でも、涼宮さんっ!喧嘩なんて……」 「うるさいわ」 「……す、涼宮さんっ」 「いい加減にッ……!」 ふっと目に怒りが点り、拳が高々と上がった。私はその光景を知っていた。 殴られるんだと、特に感慨もなく思った。目も閉じられなかった。 けれど、その手首を止めたのは長門さんの細腕だった。 「あなたのそれは八つ当たり。冷静になって」 「有希……。でも、でも……だってキョンが!」 キョンがキョンがキョンが。子供のように喚く彼女を睨み付けたい気持ちを必死で押さえ付ける。 殺意さえ、感じていた。 誰のせいだと迸りそうになる言葉を堪えて、ただじっと俯いていた。 こうしていれば、まるで純粋無垢な少女に見えると教えてくれた上司たち。今頃彼らはどうしているのだろうか? 既定事項どおり、と笑っているのか。 規定事項が終わらないと嘆いているのだろうか。 私は涼宮ハルヒを宥める宇宙人を伏目がちに見つめながら、人から見れば泣き顔に見えるように顔を歪めた。 私はいつだって、呼吸をするように人を騙してきた。そこにあったのは悪意などではない。 任務に対して忠実たれという、純然たる本能が私を動かしていた。 そのとき、自分でも笑えるくらいに、醜い泣き顔をしていた事に気付いた。 ***** 日は高く、センチメンタルな気分と裏腹にきれいに晴れ上がる空。ああ、なんて決まらない別れのシーンだろうか。 だが俺みたいな最低野郎には、こんな間抜けな最後がお似合いさ。 「なぁ、古泉」 追いついて来た古泉を横目に見ながら、彼に対して呼び掛ける。 息を乱すそいつを眺めながら、俺はハルヒをどれだけ好きだったかという事を思い返していた。 「っ……なんでしょうか?」 息切れを隠しつつ答える様すら、イケメンだ。名も知らぬ誰かの机に腰掛けて、本当に久しぶりに普通の会話を始めた。 「お前、団が解散したらどうする?」 「は……?」 「SOS団が解散したら、お前はどうなるんだ?と言っている」 金をせびり取る以外で話すのは、随分と長らくなかった事だ。こんな話し方で良かっただろうかと考えながら、俺は過去を悔恨する。 他のどんな奴よりもハルヒを愛している、幸せにしてやれる。そんなふうに自惚れていた時期があったと。 誰にも負けないと、真面目にそう考えていた事もあったと。 「帰るのか?元いた場所に」 「……いいえ、恐らくそうはしません」 少なくとも、僕の意思では。そう言って、ゆっくりと、本当にゆっくりと顔をあげる。 いつもどおりの、殴りたくなるほど端整なツラ。対する俺の、泣きそうなくらいよくある顔。 並んでいるのが恥ずかしくなるくらい、違っていた。更に言うなら、劣っていた。 だから、俺は決めた。 「ずっとハルヒの側に、いるんだろう?」 「……そうですね」 俺はハルヒが好きだ。 古泉だって大事な仲間だ。 本当は、ずっと思っていたんだ。ハルヒに取っての、ヒーローはあいつなんじゃないのかと。 「なら、なんの心配もない。俺がいつまでもあそこにいるわけにはいかないんだ」 「……何を、言っているんですか?」 今までずっと、勘違いをしていた。ハルヒと俺は、扉と鍵。切り離せる関係ではないと。 「ハルヒに幸せになって欲しいんだ」 「だったら何故!」 「分かれよ。そのぐらい」 鍵なんて、扉に挿しっ放しじゃ意味がない。錠を開けたその後は、ポケットにしまわなければ危なっかしいだろう。 分かってくれ。俺は、もうここに居てはならないんだ。 そのためにアイツや古泉に嫌われるのは、だいぶ堪えたけれど。 それに俺じゃ、ハルヒと釣り合わない。眠り姫は、本当のヒーローと幸せになるべきだ。 朝を共に迎えるのが、名も無き村人Aと一緒だなんてお前には耐えられないだろ、ハルヒ? 「……あなたは、涼宮さんがいない日々に耐えられるのですか?」 「あぁ、むしろ楽になるな」 耐えてみせるさ。立派にな。 「団の事など、どうでもいいとお考えですか?」 「まあ、ハルヒが望むのは凡人じゃないしな」 「彼女の性格はご存じでしょう。離れてしまったらそう簡単には……」 「今までが近過ぎたんだ。多少遠くならなきゃ意味がない」 「あなたが居ないと、涼宮さんが駄目になってしまう!」 「大丈夫だろう。いつまでも俺に頼っている状態の方がよくない」 ハルヒには、お前が付いててくれるだろう?一人にしないでやってくれよな。 「朝比奈さんも、長門さんだって、あなたがいなければ……」 「朝比奈さんはああ見えてしっかりしてるよ、大丈夫だ。 長門は言わずもがなだろう?だいぶお前とも仲良くなったし、心配する事ない」 「――――僕だって、寂しいです」 「知った事か。野郎の心配なんかしないぞ、普通」 このままではみんな、と整った顔を歪めて言う。皮肉な事に、こいつの化けの皮を剥がすのは俺からの裏切りだった。 なんと戯言めいた事か、と思った。 (そうして、おひめさまとおうじさまはむすばれ、しあわせなひびをすごしました。 むらびとは、てをたたいてよろこびました) そんな日々を、望んだだけなのに。 ***** この人は諦めたのだ、と僕は悟った。きっと、世界を操れる立場に居る重責に耐え切れなくて。 皆と共にある事を。彼女と共に歩む事を。 傍観する事に決めたのだろう。指を咥えて眺め、何かがあれば誰かが守ってくれると高を括って。 心など動かさないと。手も足も、口さえも汚さないと。 僕が、これまで。 身を呈して守ってきた世界はそんなに安いものではないのに。 ならば、それならば。 もうあなたのことなど、知りません。 勝手になさい。二度と、あなたのことなど気にかけたりしない。 僕は、あなたに変わって世界を救う。 救い、守り、そして飽きたら――――。 捨ててしまえば良いんだ、あなたのように。 ヒーローになりたいと願った事、数え切れないほどたくさんあった。その思いを糧に、僕はあなたを憎み続ける。 絶対に、許すものか。 あなたを超えよう。涼宮ハルヒを幸せにする。してみせる。 ***** ――そうだ、これだけは言わなければならない。 と、声が重なる。 未来人が、宇宙人が、超能力者が、神が。 そして、凡人が。 嘘を、紡ぐ。 ***** 「私は、キョンなんかどうでもいいの!出て行くなりなんなり、好きにしたらいいじゃない!」 あんな奴いなくったって、全然構わないわ! ――そんな、悲しい嘘。 「なら……、私だって帰ります。キョンくんがいないなら、こんな所いたくないです」 みんな一緒じゃなきゃ、嫌なんです。 ――なんて、隠し通す本当。 「…………………」 沈黙。それによって語られる真実。 ――それが、一番の言葉。 「わかりました。ならば僕が、あなたの代わりになりましょう」 僭越ながら、と微笑む仮面、握る拳は震えてて。 ――あなたを、信じてたのに。 「ハルヒに伝えとけ。俺はお前なんか大嫌いだったってな」 真顔で紡ぐ堅い嘘。けれどもそれは、落とせば割れる陶器のように。 ――好きだ、好きだ、好きだ。 本音は闇に落とされて。でも、それが割れる音なんて、誰も聞かなかった。 物語は進む。 何もなかったかのように、いつもどおりの日々を刻む。 乗り越えられなかった壁を避けたという当たり前の事をしただけなのに、彼らは決定的な何かを無くしてしまった。 それは運命だったのかもしれない。或いは、少女の小さな願いだったのかもしれない。 どちらにしても、針は左に回らない。 決して神の力などではなく、皆の弱さが紡いだ道筋。 誰をどうして責められよう? 狂った道筋は変えられない。濁った流れに逆らう力を、皆無くしてしまった。 そして、月日は流れる。余りにも淡々と、まるである種の大河のように。 ***** かつての仲間たちは、みな在るべき場所に帰った。 それが正しい事だったのかは、私にはわからないし、知る必要もない。 観察以外の目的や命令は、瑣末な問題でしかないのだから。 その形は心地よく、各々に取って最も行動しやすいそれであったが、別にベストである必要性は皆無だ。 大事なのは、世界が、つまり涼宮ハルヒが安定している事。 その言葉は、逃げでしかないとわかっているけど。 彼が聞いたら一生懸命に諭してくれるだろうけど。 あの人はその後、一度も私たちの前に姿を表さなかった。それを古泉一樹は逃げたと思っている。 彼の考え方を否定するつもりはない。 それでも、友人の事を一番に思い、彼なりに行動した結果を逃亡と言うほどに私は子供ではない。 彼は全てを、真正面から受け止めていたように思うのだ。 ただの大人が、どうしてヒーローを責められようか。 あなたの帰りを待つヒロインでもなく、あなたを助ける仲間でもない、私。 憧れた、子供時代さえ終わってしまった。 あの時預かった機関のお金は、全てご祝儀に回すつもり。 最後まで迷惑を掛けるな、と小さく笑った彼の顔がふとした瞬間にフラッシュバックする事があった。 あまりに印象的だったから。 封筒を苦々しげに見つめる目は、決意に満ちていた。 一か月後、涼宮ハルヒは古泉一樹と結婚式を執り行う。ごくごく内輪の、静かな式だ。 そこに、あなたはいないのだろう。きっと、朝比奈みくるさえいない。 美しい時代は全て過ぎ去ってしまったのだ。忘却の彼方へ、優しさの向こうへ。 ならば私は語り継ごう。 いつか生まれる彼女の子へと、昔話を淡々と。次に生まれるその子ぐらい、意地など張らずに生きるべき。 どうか、ヒーローを殺してしまう事のないように。かつての私達の愚行を繰り返してしまう事のないように。 「その英雄は、幸せでした。けれどその幸せは、少しだけ悲しい幸せです。 私はあなたに、間違っていなくても、悲しい結果になってしまう事だってあるんだと伝えたい。 その英雄が、私達の前に現れないのは、逃げているのでも恐れているのでもなく、私達の中の何かが、彼を殺してしまったからだと」 いつだって優しかった彼なら、これくらいは許してくれるはず。 封をした手紙を、彼の家に投函。あなたの望んだ通りの結果だと。 あなたが願ったハッピーエンドが、ようやく訪れたのだと。 筆を止めた瞬間に流れた塩からい水。私はまだ、これの名を知らない。
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戦闘での主な運用 戦術指南 配合案 ,...-―`-...、 ,.. ' ..`=-、 ,イ ..ヽ 7. ト '.| O |! |ハ O ト l!|ハ ミ` ' ; ▽. マ_ ヽ; ,' ` -、 ,... ' ,.... '´ i、 .i l ', .ノ. ○ ィ-、 .ヘ | /. ヽ .. , / 〉 ヘ /. ○ ,'. /. / ./. ; ./. ; ' /. l ,. ' ; ' /. ○ | /.. ; ' /. ' ´ o;]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 『無理無理、勝つだなんてとんでもない』『僕は生まれて以来一度たりとも勝ったことが無いんだ』 【ヒーロー】 種族:球磨川禊-7 ♂ Lv62 かっこつけてる 最大HP 1137 最大MP 763 ???系 好物: こうげきりょく / E- しゅびりょく / E- すばやさ / E- かしこさ / E- せいしん / E- こうかんど / 100 ちゅうせい / +100 【職業】メイン/サブ [ ルーンナイト★3/がくしゃ★1 【職歴】 [ 盗賊:極 [ あそびにん:極 [ じゅごんし:1 【装備】 なし 【称号】 "ザ・フリーダム" / 好き勝手やり過ぎた奴に送られる称号 【呪文】 [ ドルモーア 消費8 / 敵単体に闇の力で大ダメージを与える【ドルマ系】 [ ザラキーマ 消費16 / 敵全員に呪いの言葉を投げかける。成功すれば即死させる【即死】 [ マフール 消費12 / 敵全体のかしこさを下げる [ ヘナトス 消費12 / 敵全体のこうげきりょくを下げる [ メダパーニャ 消費22 / 敵全体を「混乱」させる [ パルプンテ 消費20 / 何が起こるかわからない 【職業呪文】 [ リレミト 消費2 / ダンジョン等から脱出する [ インパス 消費2 / 宝箱の中身を確認する [ レムオル 消費8 / 透明になることが出来る、悪用禁止 【特技】 [ ぬすっと斬り 消費3 / 攻撃と同時に相手の持っているアイテムやゴールドを盗む【斬撃】 [ 操気弾 消費6 / 物理エネルギーを飛ばして攻撃する、隊列補正を無視する [ きえん斬 消費6 / 敵単体に斬撃属性の攻撃、隊列補正を受けない【斬撃】 [ 狼牙風風拳 消費8 / 様々な攻撃を繰り出しながら相手から盗み続ける、時々変なことをする【格闘】 [ 恋泥棒ごっこ 消費10 / 異性を一時的に恋に落とす、交流度の高い相手がいる場合は通じない [ しのおどり 消費8 / 死の踊りを踊る、成功すれば敵一列を即死させる【踊り】【即死】 [ 指揮官命令:絶対命中 消費40 / 仲間一体が使うあらゆる攻撃を必中にさせる、1戦闘1回。使用後HPが激減する【セ】 [ 指揮官命令:強制発動 消費40 / 仲間一体が持つ「特定の条件を満たした際に発動する」特性を一つ、任意で強引に発動させる。使用後HPが激減する【セ】 [ 指揮官命令:行動再起 消費160 / 仲間一体が使用した「回数制限のある特技」の回数を1回増加させる。1戦闘1回。【セ】 【職業特技】 [ だじゃれ 消費3 / 一定確率で敵複数を笑わせ、1ターン行動不能。一定確率で、敵味方複数に氷ダメージを与える [ なめまわし 消費4 / 敵一体を1ターン行動不能にする [ ぱふぱふ 消費4 / 自分の性別が男か不明なら小ダメージ攻撃。女なら1ターン行動不能にする [ みわくのわげい 消費7 / 高確率で敵複数を魅了し1ターン行動不能。一定確率で、味方も行動不能 [ ボケ 消費5 / 鮮やかなボケでそのターンに受けたダメージをなかった事にできる 事がある【セ】 [ とうぞくのはな 消費0 / お宝の気配を察知する(安価が自動発生) [ しのびあし 消費0 / モンスターとの遭遇確率を下げる [ わけのわからないあそび 消費0 /色んな呪文や特技の真似をして遊び始める、時々本当に出る [ こえまねⅠ 消費3 / 一定確率で敵一体の作戦を変更する [ しらべる 消費0 / 相手のモンスターを調べる【セ】 一度に調べられるのは「耐性解析」「特性解析」「呪文解析」「特技解析」の中のどれかひとつだけである しらべたモンスターを魔物辞典に登録する [ 耐性解析 消費0 / 敵一体の耐性の一部を見破る [ 特性解析 消費0 / 敵一体の特性の一部を見破る [ 呪文解析 消費0 / 敵一体の呪文の一部を見破る [ 特技解析 消費0 / 敵一体の特技の一部を見破る 【特性】 [ 這い寄る混沌x / 「即死」発生率が大幅に上がる 1戦闘1回 [ クトゥルフ / いあいあはすたあ [ 舞空術 / 空を飛んで飛行できる。 [ 宇宙CQC / これがわたしの宇宙CQCだ!と言い張ることで割となんでもできる [ 指揮官の才能Ⅱ / 指揮官の才能があり、アイテムを使用する事ができる。 仲間モンスターに「命令」「指揮官命令」を使用した場合、使用ターンを含めて3T後に「戦闘不能」になる。遺伝素養がある [ 過負荷 / マイナス。欠点のみの要素で構成されており、対峙した相手を不愉快にさせる。敵の能力値を下げる効果量が増加する [ 努力家- / 努力する才能がある。レベルの上昇が早い。敵対している相手と「+」の差が大きいほど能力が上昇する [ 超記憶能力 / 見たものや教えられたものを完全に覚えて記憶できる [ 大嘘憑き / 敵が使用した特性を低確率で「なかったこと」にして無効にする。 [ 却本作りx / 単体攻撃が命中した対象のステータス値を自分と同じにする。継続ターンは残HP変動する。(最大3ターン)1戦闘1回。 [ 無抵抗飛行路侵入 / 通常生命では知覚出来ない、似て非なる世界の別の層に移動することができる。 [ サイコブレイク / 自分が与えるダメージを「しゅびりょく」と「せいしん」の低い方で強引に判定する。1戦闘2回。 【職業特性】 [ 星火燎原 / 攻撃する対象がステータス減少を受けている場合、与えるダメージが増加する [ 盗む / 戦闘終了後、モンスターからアイテム・ゴールドを掠め取る事がある [ ついげきマホトラx / 物理ダメージを与えた際、MPを奪う。 [ 崩壊のルーンx / 単体を対象とする攻撃時、ルーンを刻みこみ敵の能力を下げる呪文の効果を同時に与える。MPはそれぞれ消費する 【耐性】 [ 即死耐性 / 即死する呪文、特技が通じにくい [ 粘体肉体 / 物理攻撃ダメージを時々軽減する ※xとついた特性は任意発動 【両親】 [ ♂:ミュウ(ミュウ) マスター:ルルーシュ [ ♀:アマテラス(ニャルラトホテプ+1) マスター:やらない夫 【血継限界】 なし 【選択可能な上級職】 「A」+「C」 技術特化派 【レンジャー】【ニンジャ】【まぎし】【からくりぎし】 戦闘での主な運用 「誰よりも弱い」という自称に恥じず、素敵過ぎる基礎ステータスを持った「最弱」のモンスター。 とはいえ【努力家-】の効果と-7という独特すぎる配合値によって同格以上の相手にならばそれなりに戦える能力値になると思われる。 基本的には指揮官命令と、【過負荷】の効果で強化された弱体効果を撒く仕事がメインか。 【努力家-】の効果が全能力値に及ぶかどうかによって、扱い方が変わってくる。これは実際に使ってみる外確かめる術はないので、なるべく戦闘に参加させたい。 即死が効く相手ならば、【這い寄る混沌】ザラキーマによる即死狙いもアリ。 星火燎原によるダメージアップのコンボも見込めるが、そもそものステータスが低すぎるため余程の格上相手以外では威力には期待できないか。 兎にも角にも扱いにくいにも程があるため、良く考えて運用する必要があるだろう。 公式戦では使えませんが、指揮官の才能Ⅱによりアイテムが使用できます。 (参考:332スレ510-566、264スレ391) 凶悪な回復アイテムをやらない夫の手番なしで使用できるのでとても便利です。 やらない夫の行動と併せれば1ターン1安価に2回アイテムを使用できるので、スカウト狙いのときは非常に有用です。 もしもミスティックベリーとしもふりにく(合計11,000G相当)を同時に投与できれば、次のターンの作戦安価はスカウトに協力的なものが目に見えて増えることでしょう。 もっとも、これだけではスカウトを強制できないので、他の安価参加者の自主性を重んじた紳士的な態度で協力をあおぐことも忘れないでください。 また、這い寄る混沌ザキまたはザラキを使えばスカウトアタック前の露払いも可能です。 死亡しないと増え続ける敵が混ざっていても問題なく目的の相手を残せます。 強制発動で零崎一賊をはじめとする、本人の心境が関わる能力を強制的に発動させるとロクでもないことになるらしい。注意。(参考:327スレ662-674, 328スレ975-980) バイトにだせば100%失敗します(参考:267スレ778)。注意。 戦術指南 開く 呪文:ザラキーマ&特性:這いよる混沌x 相手のHPを減少させる「即死」呪文と、「即死」の効果を高める特性。 即死耐性が低ければ本当に即死させることができる。 原作と違いボス戦やマスター戦でも効果があるが、威力の期待はできない。 ダメージ検証 イザナミ L42かしこさA+ 【スラすけ/前】 テ*5 攻守+6 速賢精+4 【ピエール/前】 テ*2 攻守+4 速賢精+3 【アーサー/前】 テ*2 攻守+4 速賢精+3 ▼イザナミはザラキーマを唱えた! 『這い寄る混沌』 ▼スラすけのHPが227減少した! ▼ピエールのHPが153減少した! ▼アーサーのHPが154減少した! (参考:666-538) イザナミ L42かしこさC+ ※白澤顕現中 【スラすけ/前】 テ*1 攻守+8 速賢精+4 ニア死 【ピエール/前】 テ*1 攻守+4 速賢精+3 ニア死 【アーサー/前】 テ*1 攻守+4 速賢精+3 ▼イザナミはザラキーマを唱えた! ▼スラすけのHPが176減少した! ▼ピエールのHPが134減少した! ▼アーサーのHPが132減少した! (参考:667-450) 呪文:ザオリク 成功率100%の蘇生呪文。ただしHPの回復量はせいしん依存で、全回復はしないことに注意。 基本的に蘇生が難しいバランスなので切り札に成り得る。 活かすためにも真っ先に落ちる、という状況は避けたいところ。 カリキュレイトも活用して確実に発動させよう。 エラッタにより蘇生直後のターンは行動できないようになった。今までより蘇生のタイミングがシビアになったことに注意。(686スレ608) 特技:ほうのうのまい 仲間1体にリザオラルをかける特技。 踊り終わるのに1ターン必要とするため、実際に発動するのは使用した次のクサナギの手番になる模様。 使ってから発動する前に対象が倒れた、なんてことにならないよう注意。 現状、使用直後のターンは行動不能状態になるのと同義。 使うときは変化する状況への対応が遅れることを覚悟しよう。 ※模擬戦を見る限り、2ターン丸々使用する? 職業特技:アザースステップ 早い話が先頭限定武力介入。HPを減らさない&回数制限がない&MP消費が少ないと、非常に使いやすい。 すばやさの高い敵に当たった時などはこれで先手を奪おう。 特技:狼牙風風拳 読みは『おおかみきばかぜかぜこぶし』。 対象からステータスから防御システムからバリアから、とにかく邪魔っけな物を盗んでポイできる最凶最悪の特技。ただしギャグ枠。 特技:操気弾 後列からでもダメージが落ちない上に、次ターンに相手の行動を阻害できるかもしれない便利な攻撃。 狼牙(ryの出番が終わったら、これでチクチク攻撃だ。 特技:しらびょうし&ディメンジョンマント&特性:マジックカット 自身の回避率を上げる特技と、消費は大きいが自身の守備力と回避率を上げる特技の2つ。 そして呪文を回避可能にし、呪文を回避時には中確率でかしこさが上昇するという優良特性。 盾がやられた場合の生存手段と考えよう。 特技:ダンスマカブル&エントリーマカブルx 仲間一体の会心の一撃発生率を上昇させると、それとは別に行動させる特性。 消費MP100と重いが、仲間の会心率を上げることで損をすることはないだろう。 唯一の2回行動系特性でもある。 特技:国符「三種の神器」 仲間1体の任意のステータス上昇値をそのターンだけ2倍にする。 もし攻撃力が「5」上がっていれば、一気に最大値の「10」にできたりする。 消費MP220とテンション「2」消費と重いが、バフは上昇するほど上がりにくくなるので必殺や必殺相当の攻撃時に重ねたい。 特技:光符「アマテラス」 仲間全員のテンションを、指定したキャラと同じにする。 テンションが「6」の仲間を指定すればそれだけで全員のテンションがMAXになる、なかなか酷い特性。 消費MP350と消費は重いが、聖人勇者のようにテンションを大量に抱えるタイプと組む時には非常に有用になるだろう。 特技:しっこく斬り&特性:風の刃&ギャラクシアダークネスx クサナギが唯一持つ斬撃攻撃、ドルマ属性で「マヌーサ」を与える。 ギャラクシアダークネスはテンションを「1」消費するが、ドルマの威力アップに耐性無視を与え、 風の刃は斬撃攻撃時のみ低確率でバギ系の追撃を行う。 また、パッシブから「騎士道精神」や「千紫万紅」も付き、 アクティブから「サイコブレイク」「マジックエッジ」「ワイルド」からいずれかを付ければさらに威力がアップする。 グランドクロスを除けばおそらく自身で出せる最大威力の攻撃となる。 特性:崩壊のルーンx&ク・リトル・リトルx 前者は単体攻撃時、対象は単体になるが能力低下呪文を同時に使う特性。MPはそれぞれ消費する。 現在の単体攻撃は「しっこく斬り」「ドルマドン」、低下呪文は「マフール」「ヘナトス」と選択肢は狭いが下準備には最適。 後者は攻撃命中時、敵の「攻守速賢精」から1つの能力を低下させる。テンション1消費の1戦闘2回。 制限はあるが前者の上位互換、ただし全体攻撃でも下げられる能力はバラバラに選べない点に注意。 特性:指揮官の才能Ⅲ 遺伝する指揮官特性 代理で指示している時に限りアイテムも使用できる(752スレ7997-8013) 指揮官の才能Ⅲになったことにより、使用後も離脱しないように。ただしHPは減少するとのこと。 HP減少量は(Lv*10)+消費MP(616スレ829) 減少量には天井があるらしい(741スレ1645-1648) なお同じ命令でも、個体によってはコストが異なることもあるらしい。リンク先のページのジェイドの項を参照 HP減少についてはSPシェアを併用することで無くすことが可能。 モンスターの指揮官命令は基本的に全て1戦闘1回のみ。(499スレ173-176) 指揮官命令はあくまで選択肢の一つとして要所で使っていく形で運用するとよい。(741スレ1679-1688) 雑魚戦ならHP部分はやらない夫が戦闘終了後に回復してくれる。 指揮官命令を自分に適応させることは出来ない。 モンスター指揮イベント用ルール 指揮官は基本は解析・アイテム使用・指揮官命令ぐらいしか使用できない。(735スレ2912) ただし例外として使用できるものがある。(例:ザオリク) 血継限界は使用できない。 固有血継は発動しない。 特技:指揮官命令:絶対命中 やらない夫の一点貫通と併せて使えば「突破」にさらに絶対回避対策を乗せた攻撃ができる。 マスターの極限集中命令再起一点貫通に絶対命中を重ねて凶悪な敵リーダーを叩き壊してもらおう。 ただの雑魚戦でも、指揮官命令の使い込みと手加減を両立したいときに有用。 特技:指揮官命令:強制発動 仲間一体が持つ「特定の条件を満たした際に発動する」特性を一つ、任意で強引に発動させる。 例えば、準備動作無しでスーパーモード発動、ホーリーコールを発動させて味方全員のテンションを上昇、等々。 零崎一賊など、本人の心境が関わる能力を強制的に発動させるとロクでもないことになるらしい。注意。(参考:327スレ662-674, 328スレ975-980) その場で発動して終わるタイプの特性でないと発動できない 「特定の条件下で確率発生」するような特性は不可(例:首落とし) 「効果の程が強制発動使用時に定まってない」特性に対しては無意味(例:紅蓮)(638スレ584-596) 特技:指揮官命令:行動再起 仲間一体が使用した「回数制限のある特技」の回数を1回増加させる。 【必殺】の回数を増やすことはできない。(511スレ907-911) 特技:指揮官命令:侵掠如火 味方全体の与ダメージと被ダメージを両方増加する。 一気に勝負をかけたい時などに。 やらない夫の一点貫通や極限集中などと併用するといい。 特技:指揮官命令:氷風無効 味方が受ける「ヒャド系」「バギ系」「吹雪系」を無効にする。 あまり使ってくる相手が多くないので読むのは難しいが上手く読めれば強力。 特性:星火燎原 ステータス減少を相手が受けていると与えるダメージが増えるという泣きっ面に蜂な特性。 闇の領域と合わせて使っていくのが現実的か。 威力を高めるために先にマフールやヘナトスを使っておきたい。 後列からでは隊列補正を受けないドルマドンとバギムーチョが攻撃手段となる。 特技:守護結界&特性:博麗大結界x 1ターンあらゆるダメージに対する防御力をアップさせる特技と、「結界」の効果を上げ、効果ターンを2T延長する特性。 今のところ対応する特技は守護結界のみ。 特性:ワイルドy 祖父から母へと引き継いだ過負荷スイッチ。 切り替えにテンションを「1」使用し、ステータスをアップさせる。 同時に変化できるステータスは2つまで。(741スレ1023) 変化したステータスはその戦闘が終わるか、次にワイルドで指定するまで継続する(741スレ1064-1066) 耐性:和み耐性&粘体肉体 テンション低下を無効化、低確率で物理ダメージを軽減する。 補助でも攻撃でもテンションを消費することが多いので地味にありがたい。 粘体肉体は低確率なので被弾時に発動したらラッキーぐらいで。 ページ容量確保の為、戦術指南を別ページに分割しinclude(別ページ埋め込み)にて表示しています。 戦術指南を編集する場合は こちらのページに入り編集してください。 配合案 本人の特性や能力が独特すぎるため、どの程度次代にまともに遺伝するのかは謎。 指揮官命令をどの役割に継承させるかがポイントとなるか。 また、親から受け継いだ対クトゥルフフラグのことも忘れずに。 ×ネギ饅頭 性格的にはかなり相性がよく(!!)、ヒーロー相手に普段のペースを全く崩さないことが判明している。 最近のイベントでは二人一組で行動していることも多く、過負荷のストッパーとしても 安心できる相手・・・かもしれない。 また、彼女自身の能力・特性も少ないながら強力なものが揃っており、 万が一にザオリクを使える指揮官は安定性が格段に増す。 カオス枠でありながらカオス耐性を持つ彼女と絡ませたらヒーローはどうなるのか? 興味が尽きない。なお職歴は遊び人が被っている。 這い寄るザラキーマ×超幸運で凄いことになりそうだがフレーバーかもしれない。 子供候補とその能力傾向まで提示されているので、ほぼ確定か。 ×ルキ 補助、攻撃に加え指揮官までこなし、撤退前にはマダンテで最後っ屁をかませる魔法特化型。 現時点だと指揮官命令と同時に他の行動を行える術は限られており、真理への到達or淑女の嗜みはその中でも回数制限なしに使えるチート特性。 アタッカー型と補助指揮型のスイッチが綺麗に出来るだろう。 血統の宿命として守備力とHPがかばう必須なレベルで低いため、HPが激減する弱点も影響が少ない。 攻撃呪文体系の中で未所持のドルモーアや弱体・状態異常呪文、そしてパルプンテを究極魔法血統へ取り込める。 だむ曰く「超賢くて様々な知識を使いこなしつつ命令もできるっていうマスター不要の長物が出来上がるぜ」 実際指揮官として動く際にも「調べる」は賢さ依存なので必然賢さが高く知恵の泉+を持つ究極魔法血統だと有利だろう。 ただし、性格相性はコミュの結果「半径100メートル以内に近づくな」と言われるほど悪いことが分かっている。 また、ただでさえ行動の選択肢がPT内でも多い究極血統に対して、指揮官指令は容量オーバーではないかという意見も多い。 その上333スレの 333争いでビビが来ることが確定してしまったため、この配合はかなり難しくなってしまった。 +配合済み 配合済み ×ルナ様 嫌がらせ特化。方向性が似ているので分かりやすい。 この場合はどちらかというと指揮官命令の合間に補助技を使うような形になると思われる。 他に重要な役割を持っていないのである程度自由に動けるが、逆に言えば単体では力不足になりそうなのが難点。 ×外様血統 ヒーロー自身のステータスが一目では底過ぎて後衛として扱っているが ルーンナイトは弱体や状態異常を与えつつ攻撃する職である。 手数が多く、接触で状態異常を与えるかれんビーや夢落としを持つ外様血統ではその能力を有効に扱えるだろう。 六波羅×ミュートで生まれる子供とは耐性も被らず粘体により前衛向きになる。 ヤムチャ子から受け継いでいる便利技、おおかみきばきばかぜこぶしも有効に使っていける。 ザラキ真拳の習得も見込めるかもしれない。 問題は、外様血統は他の血統と違いまず男しか産まれないだろうという所。 ヒーローの次世代で配合時期が合うかどうか。 ↑子供が♂の場合も十分あるので確定してから ×天使 参考→天使配合案 ×火鳥 ついに実現なるかカオス枠統合。一体どんな子供になるやら皆目見当つかないような気もするが、 普通に技や特性を見る分には指揮官命令にサブ火力としてバギクロスを乗っける形になるか。タイプチェンジでドルモーアも有効に使用できる。 火鳥のすばやさを継承できたならば早い弱体撒きになり使い勝手向上。。 指揮官命令で離脱の可能性がある状態で、最後っ屁的に強力な攻撃を叩き込めるのが売り。 努力家の特性で成長凄まじい分、コミュ以外の面では配合相手の覚醒を待つ必要も少ない。 指揮官+デバフ+タイプチェンジ+強化バギクロス+ドルモーアと将来的に後衛枠との統合の道が見えるのは長所か短所か また、サブ火力の為に火鳥の複合属性強化を使うのはもったいないという意見も。 ×メグル ルナ様から通じる嫌がらせ特化型。 デバフに加え、歌や特技による行動封じやトラップ無双、 更に打撃力不足もヘブンズナックル+魅了で前衛からの攻撃も可能。 魅了やメグル本人の耐久力の高さによる持久戦向きの特技や生存能力で 指揮官命令が必要になるタイミングまで生き残っている可能性が高い。 例えば汎用性の低い指揮官命令を今後習得した場合や、絶対回避などの1戦闘1回の指揮官命令をやらない夫が使い切ったあとでも、 それらが必要になったちょうどその時にその場に居座っている率を増加させることができる。 (Aランク本選例:アナブラ戦やみのはどうが絶対回避だったら。遊戯戦メアリFSのときに絶対命中があれば。長門戦マト必殺のときに限界突破があれば。) ただしデメリットとして、指揮官による3T制限と怨嗟の声のミスマッチを解消するために、戦士の職歴★2から「かばう」を習得する必要がある。 また、指揮官技能は指揮官技能で専門に極めるべきなどの意見も。
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このページはこちらに移転しました 夜とヒーローとニート 作詞/139スレ132 未来観た記憶 明日の日にはヒーロー TVの向こうじゃヨク見ると 格好悪いヒーローが怪獣倒してた 今となっては分かってるんだ ソウはなれないと ヒーローなんて無理だったと 僕には逃げ惑う市民がお似合いさ (夜とヒーローとニート夜とヒーローとニート夜とヒーローとニート) 目の前には光放つディスプレイ その中では文字が躍ってる アノ頃見ていた夕焼けは朝焼けにはかなわない。 (夜とヒーローとニート夜とヒーローとニート夜とヒーローとニート) 今日も、昼間の光が害虫等のように感じるよ とても、うっとうしいんだ 怖かった夜も、今じゃもう、トラウマさ やっぱり朝を待ってる あの頃と何一つ変わってない ただ、2本足で最初に歩けないと悟っただけ ただ、2本足で最初に歩かないと悟っただけ (夜とヒーローとニート夜とヒーローとニート夜とヒーローとニート)
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ツインヒーロー エネルギー:50 バトル:5 地域 画像 機体名 攻撃 防御 HP ターン 備考 1地域 ロットルミ 3710 1504 19963 1 1地域 マグルミ 3771 1504 17943 1 1地域 ベルルミ 3613 1504 20236 1 1地域 シャラルミ 3908 1504 21218 1 1地域 ジャイルルミ 3625 1504 20649 1 2地域 グリーンペルソナIII 9174 65000 17 5 2地域 ダークペルソナIII 10050 65000 17 5 2地域 レッドペルソナIII 10285 65000 17 5 2地域 ブルーペルソナIII 9966 65000 17 5 2地域 サンライズペルソナIII 9214 65000 17 5 3地域 ナートナイト 5575 306 24797 2 3地域 ナンナナイト 4869 306 25999 2 3地域 ランナイト 4869 306 25300 2 3地域 バルデールナイト 5389 306 25970 2 3地域 フェンリルナイト 5071 306 23463 2 4地域 覚醒トワイライト 8841 742 638483 3 4地域 覚醒トワイライト 8841 742 638483 3 4地域 覚醒トワイライト 8841 742 638483 3 5地域 バイパー 5219 19999 380167 1 5地域 ジークフリート 14895 106 1120005 3
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草加駅前サンクスフェスタ「トミカヒーロー レスキューフォースショー」 ショー開催日:2008年11月1日 公演回数:2回(12:00、14:00) 握手会:15:30 観覧日:2008年11月1日・12:00&14:00の部 <場所> 12:00、14:00公演:アコスステージ 15:30(握手会):ヴァリエ広場 <主な出演キャラクター> R1 R2 R3 R4 R5 シーカ ほか <ショー中使用曲> 「STORY」 <感想> 草加のサンクスフェスタ内で行われた、レスキューフォースショーを見てきました。 公式ファンサイトを見なければ、知らなかった情報でした。 ショー内容は10/19に大宮の消防フェアで見たものと同じ、石黒隊長が変身するR5が登場する内容でした。 スーツアクターの皆さん及び吹き替えの声の方も同じメンバーでした。 今日は風が強く、少し寒かったです。 会場は屋外なので 天気が悪かったら、間違いなくショーは中止になっていたでしょう。 天気がよくて うれしかったです。 また、ショーをやるステージがアスファルトのような地面だったので、アクターの皆さんは若干、アクションを控えめにして演技をされていたようでした。 こんなにかたい地面で、万が一怪我でもしたら本当に危ないですからね。 アクションは控えめでしたが、演技に熱がこもっていて とても印象的でした。 若干、セリフに変更があったり 改訂されていた場面もありました。 ショー中盤のダーエン(声のみの登場)のセリフも少し多くなっていたようで、石黒隊長とのやりとりは、大変緊迫感が感じられました。 15:30からの握手会にも参加し、5人と握手してきました。 ショーでのアクションは控え気味でしたが、スーツアクターの皆さんの気迫のこもった演技を見ることができてうれしかったです。 3日に西武園ゆうえんちで行われる、レスキューフォースショーも楽しみです。
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■ヒーロー4(帽子) 投票コーナー(該当キャラクターの折り畳みを開いて下さい) + ヒーロー あなたの好きなヒーローはどれ?(2人以上いる場合、複数投票OKです) 選択肢 投票 ♀1(女緑髪) (159) ♂1(男緑髪) (60) ♀2(幼女) (93) ♂2(ショタ) (49) + ♀1(女緑髪) Q.あなたのこのキャラに対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 私のビキニで3倍売れる 56 (19%) 2 痴女 47 (16%) 3 あのね 25 (8%) 4 くっころ系と見せかけてぶっころ系 22 (7%) 5 ボクっ娘 19 (6%) 6 低 Luc 女 18 (6%) 7 露出狂 16 (5%) 8 エッッッッッッッッッッッッッッッッ 15 (5%) 9 ポンコツ 15 (5%) 10 対パイナップル恐怖症 14 (5%) 11 ネイピア「これが最新鋭の鎧じゃ!」 つビキニアーマー 12 (4%) 12 せけんしらず 6 (2%) 13 勘違いブス 6 (2%) 14 「はい」「いいえ」しかしゃべらない 5 (2%) 15 まけずぎらい 5 (2%) 16 脳筋 4 (1%) 17 くろうにん 3 (1%) 18 豆乳 3 (1%) 19 くっころ 2 (1%) 20 セクシーギャル 2 (1%) その他 投票総数 295 + ♂1(男緑髪) Q.あなたのこのキャラに対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ネギ 22 (27%) 2 ねっけつかん 10 (12%) 3 くろうにん 7 (8%) 4 わたしこそ しんの ゆうしゃだ! 6 (7%) 5 地味 6 (7%) 6 田植えで使う苗 4 (5%) 7 ニア はい/いいえ 4 (5%) 8 ナゾノクサ 3 (4%) 9 ほうれん草 2 (2%) 10 むっつりスケベ 2 (2%) 11 万能ねぎ 2 (2%) 12 意外と地味 2 (2%) 13 意外と無個性 2 (2%) 14 無口キャラ 2 (2%) 15 いっぴきおおかみ 1 (1%) 16 きれもの 1 (1%) 17 ごうけつ 1 (1%) 18 ふつう 1 (1%) 19 セル編の孫悟飯(緑) 1 (1%) 20 セロリ 1 (1%) 21 ソロ 1 (1%) 22 肉壁 1 (1%) 23 雑草 1 (1%) その他 投票総数 83 + ♀2(幼女) Q.あなたのこのキャラに対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ひむかいさんのアムリタ枠 42 (26%) 2 ぅゎょぅι゛ょっょぃ 25 (16%) 3 神龍!この子専用のビキニアーマー(のグラフィック)をくれ! 22 (14%) 4 イカ腹 12 (8%) 5 ロリ原 10 (6%) 6 やるしかねぇか… 7 (4%) 7 かわいい 4 (3%) 8 エル・メル・マータ 3 (2%) 9 ガングロだとつよそう 3 (2%) 10 ロリカセグメンタータ 3 (2%) 11 ローリー 3 (2%) 12 怒らせてはいけない 3 (2%) 13 cv.若本規夫を希望 2 (1%) 14 ごうけつ 2 (1%) 15 はじめてのお使い in世界樹 2 (1%) 16 ヒーロー見習い 2 (1%) 17 幼稚園児 2 (1%) 18 某低レベル動画のマスコットキャラ 2 (1%) 19 おとこまさり 1 (1%) 20 ねっけつかん 1 (1%) 21 カワイイ 1 (1%) 22 スモック 1 (1%) 23 タフガイ 1 (1%) 24 ヒロ/イン 1 (1%) 25 ヤンキー 1 (1%) 26 実は魔王 1 (1%) 27 歴代ボウケンシャーで最も幼い 1 (1%) 28 赤目にして某吸血鬼姉妹の妹の方 1 (1%) その他 投票総数 159 + ♂2(ショタ) Q.あなたのこのキャラに対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 キンケード君 63 (50%) 2 おねショタハーレムの主 10 (8%) 3 ひむかいさんだからしかたない 8 (6%) 4 ショタコンの標的 8 (6%) 5 かわいい 6 (5%) 6 ブレイド調査隊の人 5 (4%) 7 幼少期ザイフリート(アナザー) 4 (3%) 8 俺の嫁 3 (2%) 9 日向さんのエリクサー枠 3 (2%) 10 むっつりスケベ 2 (2%) 11 カワイイ 2 (2%) 12 ケツイがみなぎった 2 (2%) 13 女性ボウケンシャーの餌食 2 (2%) 14 くろうにん 1 (1%) 15 コンラッドポジ 1 (1%) 16 サブレ王子 1 (1%) 17 ベトベター 1 (1%) 18 俺の弟 1 (1%) 19 俺の息子 1 (1%) 20 女の子でも可 1 (1%) その他 投票総数 125 + 闇の眷属 あなたの好きな闇の眷属はどれ?(2人以上いる場合、複数投票OKです) 選択肢 投票 ♀ (29) ♂ (4) + ♀ Q.このキャラの職業イメージはどれですか?(個人的印象で構いません) 選択肢 投票 ヒーロー (0) パラディン (0) ブシドー (0) メディック (0) レンジャー (0) ガンナー (0) ドクトルマグス (1) ハイランダー (2) プリンス (0) プリンセス (11) ショーグン (2) ゾディアック (1) シノビ (1) ファーマー (2) ソードマン (0) ナイトシーカー (6) ミスティック (1) インペリアル (0) セスタス (0) リーパー (12) Q.あなたのこのキャラに対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 エッッッッッ 28 (35%) 2 CV 中二病 11 (14%) 3 玉座に取り込まれる前の令嬢 11 (14%) 4 オタクスタイルハッカー 8 (10%) 5 ハイランダー♀2 7 (9%) 6 かわいい 4 (5%) 7 攻められると脆い系サディスト 3 (4%) 8 見た目の割にすごい年齢だけど世間知らず 3 (4%) 9 フォレストバット 2 (3%) 10 意外と巨乳 2 (3%) その他 投票総数 79 + ♂ Q.このキャラの職業イメージはどれですか?(個人的印象で構いません) 選択肢 投票 ヒーロー (4) パラディン (0) ブシドー (1) メディック (0) レンジャー (2) ガンナー (0) ドクトルマグス (2) ハイランダー (0) プリンス (3) プリンセス (0) ショーグン (1) ゾディアック (2) シノビ (0) ファーマー (0) ソードマン (0) ナイトシーカー (7) ミスティック (1) インペリアル (0) セスタス (1) リーパー (3) Q.あなたのこのキャラに対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 滅びよ★ 23 (37%) 2 ア゛ル゛カ゛ー゛ド゛ォ゛ 16 (26%) 3 美形 8 (13%) 4 地面に落ちたセミ 5 (8%) 5 親父はグン爺さん 3 (5%) 6 手にしている得物は妖刀村正…? 2 (3%) 7 緑シカの3年後 2 (3%) 8 DIO 1 (2%) 9 無惨様 1 (2%) 10 負剣士 1 (2%) その他 投票総数 62 ↓その他、自分設定やこのキャラに付けた名前等お好きにどうぞ。 テスト送信 アナザーがもはや現実世界でも見かける幼稚園児にしか見えなくてひむかいさんもとうとう最終形態に進化したんだなぁって思った 投票欄が男前なのばっかりで笑った SQのボウケンシャーには人種貴賤老若男女関係ない。故にこの子もビキニアーマーを着るべき。異論は認める この子のビキニアーマーとかレーティングが上がっちゃー↑う ヒーロー四人のなかで 一番STRが高そうな気がする。 まぁビキニヒーローと並べてどちらが強そうかと言われたら、ガチ幼女でヒーローしてるこちらの方が強そうではある ぅゎょぅじょっょぃ 君はヒロリと呼んでもいいし呼ばなくてもいい。別のアダ名を付けるのも自由だ。 ↑ヒロリだと、ピロリ菌やヒアリ(危険なアリ)みたい。 比較的臭いに敏感 サブをインペリアルにして砲剣を持たせてみる...ゴツい武器を持ったょぅじょっていいね。 あのね良かった… ↑もうでたのか!はやい! ボーっと見てたらおさげフェンサーちゃんの子ども時代設定行けそうだなと思い始めた ↑おさげフェン娘自身もヒーローっぽさがあるよね 。10周年グラでアタッカー型メインヒーローやってるわ 設定資料集の冬服リッキィに似てるような…娘かな? 少女ボイスでイメージに合うの無かったので、明夫にした 桃鳥、イカ腹モン子、絶壁幼妻、セーター子に続く5人目のツインテ幼女(桃ダンを幼女扱いにするなら6人目)。幼女のツインテ率高過ぎでしょ。 ↑(実年齢は違うかもしれないが)体型だけならやるしかシャマも入れて差し上げろ 漂う強キャラ臭 ↑ジト目で無表情な公式グラフィックが原因か。でも初々しくてオドオドしている彼女を描く作家さんも多い 一人旅で迷宮制覇を目指そう! はじめてのおつかい(迷宮編)かな? ヒーローちゃん ●さい ひとりでビキニアーマー 着られるかな~? キャラ設定のボイス、女31(幼女・真面目)は、この娘にしか適さない! 他のキャラだと年齢的に釣り合わなさそう… この無表情のまま富嶽やカボチャバット振り回してるの想像すると怖い。まあそれがいいんだけど うちのこの子はヒーローじゃなくてメディックなんだけど、今装備を確認してみたら撲殺天使とかそういうの特に考えてたわけでもないのにカボチャバット装備してた…… ↑カボチャバット強いから仕方ないね。 あのねの影響で僕っ娘のイメージ ↑世界樹は小学生でも遊べるゲームだ、大人向けの本の話はよした方がいい 幼女ボイス以外だとドジッ子ボイスもそこそこ幼くて似合う 和やかボイスにしてたら途中から見た目だけ幼女な設定が追加されたよ 最初は「小さすぎだろ…」と思って敬遠してたけど、最近可愛く見えるようになってきた 無表情クールな感じなので、幼女ボイスは微妙に似合わない気がする…… パッケージ絵のこの子の強キャラ 幼女ヒーロー「私と和睦を結びたいですか?じゃあ領地を割譲して、世界の半分・男の世界をくれるなら考えてあげますですよ」 うちのこの子はシノビと組ませてたせいで強キャラに。全体睡眠+ブレイブワイドと石化+ショックスパークが強いんじゃあ。サブインで富嶽を持たせてからは完全に無双だった。 この子の声少女無個性1が一番似合うと勝手に思ってる。 家族ギルドの末っ子設定だけど他の誰よりもSTRが高い コメント
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 クロノアヒーローズ 伝説のスターメダル タイトル クロノアヒーローズ 伝説のスターメダル 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AK7J ジャンル アクションRPG 発売元 ナムコ 発売日 2002-12-13 価格 4800円(税別) 風のクロノア 関連 Console Game PS 風のクロノア door to phantomile クロノア ビーチバレー Wii 風のクロノア door to phantomile Handheld Game WS 風のクロノア ムーンライトミュージアム GBA 風のクロノア 夢見る帝国 風のクロノアG2 ドリームチャンプ・トーナメント クロノアヒーローズ 伝説のスターメダル 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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850 : 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage]:2014/09/22(月) 00 02 23.61 ID e1sh04gy0 やっとジャンプ読める 長かった 852 : 名無しさんの次レスにご期待下さい:2014/09/22(月) 00 03 39.36 ID Vt2XD9ZH0 順位高杉ちびった 853 : 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage]:2014/09/22(月) 00 05 22.34 ID Hm+IS2F90 順位いいいい!!!!!!!!! 858 : 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage]:2014/09/22(月) 00 16 22.84 ID RzFtdwuf0 露骨に押してきてるな 860 : 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage]:2014/09/22(月) 00 22 00.70 ID OxjBR1NoO おもちかわいい 電気しね糞野郎 861 : 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage]:2014/09/22(月) 00 23 01.68 ID rMvJEPqU0 褐色ちゃん可愛すぎ 避けるのにこだわりがあるのかね 875 : 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage]:2014/09/22(月) 01 45 55.81 ID sb9l5M3O0 861 芦戸「酸汁ブシャー!」 デク「うわぁ!?(スイスイッ)」 芦戸「よく避けたよー」 何となくこんなノリな気がする 865 : 名無しさんの次レスにご期待下さい:2014/09/22(月) 00 35 36.94 ID AAlNmGD90 百さんアナル弱そう 867 : 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage]:2014/09/22(月) 01 15 09.18 ID YmM0np1C0 クラスメートのキャラ立ち良いなー 切島・砂藤と男子高校生らしい友人関係を築いてもらいたい しばらく日常話で良かったけどもうヴィラン出てきちゃうか 871 : 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage]:2014/09/22(月) 01 36 14.32 ID DFdYL+oz0 葉隠って女かよ(歓喜) 970 : 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage]:2014/09/22(月) 09 40 52.83 ID KsP+egQ9O 871 ド、ドライアイ大先生様!我らに力を 876 : 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage]:2014/09/22(月) 01 49 51.95 ID 4KMq/HIQ0 ヒーローたちは民衆の希望の象徴であるヒーロー故に敢えてああいう派手なコスを身にまとってるんだろうけど ヴィランの方々は趣味でああいう格好してらっしゃるんでしょうか 878 : 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage]:2014/09/22(月) 02 06 27.68 ID +63O/Xgt0 轟焦凍を見てフレイザードを思い出したのは俺だけじゃないはずw 左右逆なのはあえて外したのか 886 : 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage]:2014/09/22(月) 02 53 05.16 ID xnCvHwlg0 878 轟と八百万のかっこよさに痺れた さすが特待生 879 : 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage]:2014/09/22(月) 02 11 42.52 ID mRSRWTRd0 「あ…うん……」のオールマイトの表情は卑怯w ヒーローとしては圧倒的なのに、教師としてはまだ新米で苦戦中なギャップが面白いね 884 : 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage]:2014/09/22(月) 02 34 54.94 ID PiWDmFXG0 かっちゃんの自尊心が砕かれていい感じに再構築されたじゃないか これはライバルキャラだぜよ…… 890 : 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage]:2014/09/22(月) 03 27 16.85 ID 0RRO/6WV0 ファーストおっぱいお茶子 ネクストおっぱい八百万 894 : 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage]:2014/09/22(月) 03 44 56.31 ID i/VE6tMG0 一番になってやる=現状一番ではないってことを受け止めて認めてる、ってのが重要だよな もう大丈夫なんじゃない?こっから成長してくんだろう 900 : 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage]:2014/09/22(月) 04 15 48.52 ID rCcd46GF0 早くコミック出て欲しいわ 出席簿と、各キャラのプロフィールが見たい ってかヴィランのデザイン最高すぎる 923 : 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage]:2014/09/22(月) 08 07 09.29 ID QTDVVNx/0 かっちゃん闇堕ちルート回避してベジータルート入りか 951 : 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage]:2014/09/22(月) 09 07 04.06 ID qd5PifzjO かっちゃん闇堕ち回避っぽくて良かった デクだけが理由じゃなくその後の火と氷の奴見て敵わないかもと思ったってのがすごくいい あとお茶子可愛い可愛い可愛い おもち
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ニンジャ卍ヒーロー / ニンジャ卍ヒーロー 【ニンジャヒーロー】 行け行け僕らのニューヒーロー。打ち切りだけはカンベンな! ニンジャ卍ヒーロー / ニンジャ卍ヒーロー 収録作品 関連リンク ポップンミュージック8で登場した楽曲。担当キャラクターはシノビアン赤(シノビアン青)。 曲名表記の「+」マークは、実際には手裏剣のマークとなっている。 ニンジャヒーロー+シノビアン / 腹筋忍者台 BPM 170(H 170→85-680,EX 170→42-680) 5b-6 N-22 H-【9】28 ⇒ 【10】29 EX-【旧】37 ⇒ 【9】38 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 28 35 44 ポップン8の完全なネタモノ曲。「忍者ヒーロー シノビアン」という架空のアニメの設定で、アニメの内容と主題歌の内容が密接に結びついていた時代へのオマージュソングということらしい。ランナーという仮の職業で忍者という、何か脱力するような設定が笑える。また曲中で「忍者」と連呼しているところもこの曲のアクセントだ。担当キャラクターは、初となる1P2Pで名前が異なるという設定である。忍者ということでヨシオも出てくるあたり、何らかの意図がありそうだ。 ハイパーは裏でリズムを取ったり、小階段を含んだ同時押しなど、バリエーションに富んでいるが、後半は片手で階段を処理する部分があり、左でリズムを取ったりと、片側に意識を取られないように。忍者のごとく最後はあまりにもトリッキーであり、Nこそ速度変化がないが、ラストはいったんBPMが半減したあと、最後の3個がなんと680で降ってくるという厄介な仕掛け(ちなみに上段の横階段)。譜面によってBPM変化が異なる仕掛けは実は初となる曲。 そしてEXは前半は比較的単調であるものの、終盤の左手で123の三角階段をリズムよく拾う地帯は最大の難所。たとえゲージがフルでもなくなる可能性は高く、リズムが取れず苦手としている人も多いので個人差がある。左に意識を取られて右もおろそかになりがちであるので、指押しを駆使すると楽になる場合が多い。そしてラストはお約束のBPM変化だが、Hと変化が異なる上、最後が159と押しづらい配置になっているため、最後の最後まで注意が必要な譜面といえる。H同様にこれでボーダーを割る場合はタイミングを覚えて切り抜けること。 さいごに猛スピードで何個かふってくる・・・ 現在に至る国道一号こと杉本氏の曲の他に追随を許さない難関譜面は退社してなお磨きがかかっているものが多い。このEX譜面がその始まりで、以降ターバンEX(9より)、ドラムンフライHYP(原曲製作)・・・と続いている。「ポップンらしい曲」を手がける第一人者の裏の持ち味。 15アドベンチャーのNET対戦のジョブ・忍者のマッチング時のBGMでもある。待ち受け中に延々と流れてると一番気まずいかもしれない。 ポップン14に限り超チャレンジにおいてプレイする度にハリアイのBPM表記が毎回変わるという謎の仕様になっている(N譜面でもEXのBPM表記がされる場合も)。ネット対戦でもこのような謎仕様のため、一度もプレイしていない場合はHs調整を誤る可能性も高いので、Hsの選択ミスをした人も多いかと(特にポップン14ではジョブ制が採用されたため、忍者ジョブの相手に出された場合など)。忍者ヒロインにおいても同じ仕様が発生するが、これは変幻自在というイメージの忍者にちなんでだろうか? 収録作品 AC版 ポップンミュージック8からの全作品 CS版 ポップンミュージック8 ポップンミュージック10 マラソンコースの収録に伴い、構成曲として収録。 関連リンク -関連曲 ニンジャ卍ヒロイン 忍者 ポップン秘伝忍法帖 国道一号#? 楽曲一覧/ポップンミュージック8